关于《希尔丝大冒险》
《希尔丝大冒险》(The Adventures of HILLS)由 PantyParrot 开发,Mango Party、PantyParrot 与 Mango Party News 联合在 Windows Steam 平台发行,于 2026 年 6 月 18 日正式上市(Steam 应用 ID:2859100)。本作在气质与叙事风格上延续工作室早年《Micoco》系列的精神续作地位,保留成熟主题、关系驱动与日程压力,同时引入新主角希尔丝(Hills)与一座完整可探索的商业都市——加多拉(Gadola)。玩家扮演敏锐的调查者希尔丝,在贸易纠纷、贵族阴谋与街头动荡交织的季节抵达加多拉。每个游戏日拥有有限的行动点(Action Points),用于城区移动、社交、购物、调查与回合制战斗。错过可选事件并非“软失败”——它可能永久改变同伴好感、封锁隐藏路线,或在终章周开始前就把战役导向坏结局。本 Wiki 旨在记录每一个城区节点、事件旗标、成就触发条件与结局需求,让你能刻意规划路线,而不是用多次重开为代价摸清加多拉。
加多拉并非单一开放大地图,而是一座分层的商业都会:市场区掌管经济与传闻网络;贫民窟提供战斗训练、潜行路线与底层盟友;贵族区以曝光风险与社交检定把关上流调查;而贯穿贫民窟与运河之下的隐藏地下城则藏有走私通道、可选盟友与真结局关键 revelation 场景,追求全结局的玩家不可跳过。希尔丝在公开身份与私密任务之间走钢丝——每一场晚宴邀请、码头斗殴与后巷交易都汇入一条阴谋时间线,最终分出从 bittersweet 妥协到真相大白的多种结局。战斗采用回合制,局内同样消耗行动点,同伴技能与 Boss 机制随剧情日程推进。豪华版追加画廊与装饰内容,不锁主线;Steam 成就约二十五项,鼓励跨城区 thorough 探索。无论你是从 Micoco 走来的 PantyParrot 老玩家,还是因 2026 年 6 月发售窗口入坑的新手,本站汇总流程章节、地图解锁顺序、结局清单与战斗入门,让一次周目也能朝 completion 目标前进而非靠猜。
不是那些别的 “Hills” 游戏
搜索引擎与商店输入 “Hills” 会冒出大量无关作品。《希尔丝大冒险》是 PantyParrot 在 Steam(App ID 2859100)上的叙事 RPG,主角希尔丝,舞台加多拉——含时间管理、回合战斗、同伴好感与多结局。它不是 Sunset Hills、Aurora Hills,也不是任何 Roblox 借词体验。那些作品在类型、平台、开发商与故事上完全不同。若你期待 life-simulation、open-world horror 或 user-generated Roblox 地图,本 Wiki 不覆盖。请确认 Steam 页面显示 PantyParrot 或 Mango Party 发行、2026 年 6 月 18 日发售日,以及加多拉城区地图 UI 截图。本粉丝 Wiki exclusively 聚焦 PantyParrot 的 HILLS,使 walkthrough、成就 trigger 与 ending flag 与你实际拥有的 RPG 一致。
探索加多拉各城区
市场区
市场区是加多拉的经济引擎,也是希尔丝立足的第一站。摊位、行会大厅、码头仓库与传闻板集中在中央集市,早期同伴在此介绍购物、赠礼经济与窃听事件,为主线阴谋埋下种子。在此花费的行动点直接与贫民窟巡逻、贵族邀请竞争,因此老手会优先处理强制剧情图标,再考虑可选商人链。雨天开放香料巷捷径;晴朗早晨则利于与成就绑定的行会审计场景。市场区还提供入门难度的回合制遭遇,是在曝光机制于上流升级前学习行动点预算的最安全城区。
贫民窟
在商业区金字招牌之下,贫民窟向表面巷弄与战役中期解锁的深层延伸。本区强调战斗经验、潜行路线与对贵族天然不信任的底层 NPC 好感场景。随机遭遇表比市场区更凶,曝光修正则利于人群伪装——当 downtown 晚宴 scrutiny 会触发通报时,对希尔丝尤为理想。深层通行通常在第六日之后开放,解锁竞技场重复挑战、走私交接与真结局所需的账本残页。未清完贫民窟深层就 rush 贵族区内容的玩家,常因 soft-lock 失去可选盟友,并错过与巡逻链绑定的 Steam 成就。
贵族区
贵族区分为外环 promenade 与内环 villa,加多拉 elite 在此举办晚宴、资助佣兵,并将账本藏在礼仪之后。希尔丝面临攀升的曝光风险:守卫会识别不当着装,同伴可能评论可疑举止,社交检定失败则会被逐出推进调查旗标的关键场景。解锁节奏多在第十至十二日,与故事中后期节点对齐——市场区与贫民窟的选择决定哪些贵族愿接见你。内环需要关键道具与先前传闻进度,详见本站地图 hub。在此每一点行动点都是豪赌——浪费一个夜晚可能把关键 confession 推迟到终章窗口关闭之后。
隐藏地下城
加多拉运河与贫民窟地基之下是隐藏地下城——走私隧道、淹没档案与 veil 标记的门,旅游地图上找不到。节点在第八至十日间依同伴好感与地上收集的道具解锁。地下城 hosting 可选 Boss、真结局 revelation 与一名面具盟友,招募后可跳过其他地方的整段战斗 gauntlet。相较相邻地表城区,移动额外消耗行动点,但首次清图后打开的捷径可在重复日程中回本。成就猎人应对照本站隐藏地点 checklist,因若干 missable 仅在特定天气与剧情组合于地下触发。
核心系统
时间管理
时间管理是 HILLS 的脊梁。每日清晨获得行动点池,受休息质量、同伴加成与 occasional 剧情惩罚修正。跨区移动消耗行动点;进入地窖、舞厅或地下城 shaft 等子区域可能额外扣点或需要关键道具。强制叹号事件若需跨城抵达仍会消耗行动点,因此从第一日就需规划路线。日志传闻板 mirror 你可能跳过的可选问号节点——第七日后马车解锁前,先 sync 再决定是否付 carriage 费。与 sandbox RPG 不同,加多拉不会为取消的场景退还行动点;一旦 commit,希尔丝完成遭遇或白跑一趟。
回合制战斗
战斗在探索所用的同一行动点经济之上叠加回合制战术。进入 flagged 遭遇或竞技场节点先花探索行动点,战斗回合再分配攻击、技能、道具与同伴指令用的战斗 AP。敌阵随剧情日与城区危险 scaling——贫民窟与地下城表比市场教程更狠。Boss 战 gate 剧情推进,若好感达标同伴对话常 telegraph 机制。Build 偏重行动效率而非 raw 伤害,因许多战斗须在回合限制内结束以保护曝光或 escort NPC。本站战斗 hub 拆解基础、Boss 策略与 AP 向 build,帮助玩家在最小 grind 下仍清 mandatory gauntlet。
多结局
HILLS 采用由同伴好感、调查旗标、账本残页与 gala week 关键选择驱动的分支结局。若希尔丝重利轻真相或忽视贫民窟与地下城证据,坏结局可触发; neutral 结局奖励 partial 解决;真结局则要求跨区 checklist 与终章前三日 tight timing。路线在游戏后期前不可见,故本站 endings hub 提供需求表、spoiler 路径名与可打印 checklist。若 gallery 进度于首次通关后启用 New Game Plus,可能携带 cosmetic unlock 但通常 reset 旗标——假设继承状态前请查阅 endings 页确认。
同伴系统
同伴随希尔丝参战并参与社交,提供独特技能、好感轨道与 dock inn 休息时给出的位置提示。市场购礼、剧情选择与出席 optional loyalty day 提升好感;忽视或矛盾对话则降低。高好感解锁战斗 combo 与贵族调查 alternative 对话,低好感甚至使角色从终章场景消失。Micoco 老玩家会认出回归 archetype 即使名字不同。同伴 hub 列能力、赠礼偏好、missable loyalty day 与地图 availability,便于排行动点而不 guessing 每晚谁在场。
攻略与流程
从第一日到终章周的逐步 coverage:每日 loop 玩法、降低曝光、寻找隐藏物品,以及在保留可选内容的前提下击败 mandatory Boss。
热门页面
跳转访问最多的路线——前期流程、全结局、加多拉地图解锁顺序与 missable 成就。
Wiki Index
常见问题
《希尔丝大冒险》何时在 Steam 发售?
《希尔丝大冒险》于 2026 年 6 月 18 日在 Windows PC Steam 发售,应用 ID 2859100。PantyParrot 与 Mango Party 在 launch 折扣窗口列出约 7.69 美元 USD 的 introductory 定价,各地区 Steam 价格不同。商店页支持英、简中、繁中、日、韩文本,含 Steam 云存档与 launch 时约二十五项成就。PC 发售同期未公布主机移植;除非 post-launch 确认新平台,本 Wiki 追踪 Steam 版。
需要先玩 Micoco 吗?
不需要。《希尔丝大冒险》可完全独立游玩,无需通关早年 Micoco 冒险。PantyParrot 将 HILLS 设计为 standalone 叙事,新主角希尔丝,舞台为加多拉而非 Micoco 旧地。回归玩家可 catch optional lore nod、tone 与 character archetype, enrich flavor 但不 gate 主线。本站 Micoco 关联页列 explicit 引用、回归角色 context 与 Easter egg,新手不 lost、老手可欣赏 callback 而无 mandatory homework。
行动点每日 loop 如何运作?
每个游戏日在世界地图 header 显示固定行动点池。跨区移动消耗 AP——相邻区通常一点,第七日前跨城路线或需两点,子区域如 slum depth 或 noble inner villa 另计。强制剧情、可选传闻、商店与战斗 encounter commit 后均耗 AP。晨间规划应优先叹号、再排 expiry loyalty scene、最后 grind 或购物。在指定 inn 休息结束当日并 lock 未用 AP,不可 rollover——故本站 walkthrough pacing 表逐日 map AP budget。
游戏有几个结局?如何达成真结局?
HILLS 含 bad、neutral、true 等多条结局,游戏内无单一 visible counter。真结局需累积调查旗标、贫民窟与地下城账本残页、同伴好感 threshold 与 gala week 特定选择,详见 requirements checklist。缺任一残页或 skip 面具 ally recruitment 可 redirect finale 至 compromised ending,即使 narrative 上 feel “接近”。首次 blind 后可用 all-endings hub 查路径名,planned 二周目用 checklist。
本 Wiki 是 Sunset Hills、Aurora Hills 或 Roblox 游戏吗?
不是。本站记录 PantyParrot 时间管理 RPG《希尔丝大冒险》,主角希尔丝,舞台加多拉,2026 年 6 月 18 日 Steam 发售。与名字含 “Hills” 的 life-sim homonym、horror 或 Roblox 体验无关。购买请核对开发商 PantyParrot 与 Steam App ID 2859100。下方 disambiguation 说明常见搜索混淆,助买家与读者 landing 正确 Gadola 战役。